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Unidad de Trabajo 8: Multimedia aplicada a productos digitales

1. Derechos sobre la Imagen en Internet

1.1. Introducción a los derechos sobre la imagen en Internet

El uso de imágenes en Internet está sujeto a normativas legales relacionadas con los derechos de autor y las licencias de uso. Existen distintos tipos de derechos sobre las obras, entre ellos:

  • Derechos de Autor: Protegen automáticamente a los creadores de obras originales, impidiendo su reproducción, distribución o modificación sin autorización.
  • Dominio Público: Obras cuyos derechos han expirado o han sido liberadas por sus autores para su libre uso.
  • Licencias de Uso: Permiten que una obra sea utilizada bajo ciertas condiciones establecidas por su creador, como las licencias Creative Commons.
  • Derechos de Imagen: Aplican a las personas que aparecen en una fotografía o video, protegiendo su identidad y privacidad.
  • Marcas Registradas: Protegen logotipos, nombres comerciales y otros elementos distintivos de empresas y productos.

Es fundamental conocer estas regulaciones para evitar infracciones y respetar la propiedad intelectual.

1.2. Licencias Creative Commons

Las licencias Creative Commons permiten a los autores compartir sus obras con ciertas condiciones de uso. Existen diferentes tipos de licencias que pueden incluir restricciones como el reconocimiento del autor, el uso no comercial o la imposibilidad de generar obras derivadas.

Tipos de licencias Creative Commons:

  1. CC BY (Reconocimiento): Permite cualquier uso de la obra siempre que se reconozca al autor.
  2. CC BY-SA (Reconocimiento - Compartir Igual): Similar a CC BY, pero cualquier obra derivada debe mantenerse bajo la misma licencia.
  3. CC BY-NC (Reconocimiento - No Comercial): Permite el uso de la obra siempre que no se utilice con fines comerciales.
  4. CC BY-NC-SA (Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual): Igual que CC BY-NC, pero cualquier obra derivada debe mantenerse bajo la misma licencia.
  5. CC BY-ND (Reconocimiento - Sin Derivadas): Permite el uso comercial y no comercial de la obra, pero no se pueden hacer modificaciones.
  6. CC BY-NC-ND (Reconocimiento - No Comercial - Sin Derivadas): La más restrictiva, solo permite compartir la obra original sin modificaciones y sin fines comerciales.

1.3. Cómo saber si una imagen tiene derechos de autor

Para determinar si una imagen tiene derechos de autor, se pueden seguir los siguientes pasos:

  • Consultar la fuente original: Revisar el sitio web o plataforma donde se encontró la imagen para verificar si se especifican derechos de uso.
  • Revisar la información de licencia: Muchas imágenes contienen metadatos que incluyen detalles sobre su licencia y autoría.
  • Usar herramientas de búsqueda inversa de imágenes: Herramientas como Google Images, TinEye o Yandex permiten rastrear el origen de una imagen y determinar si está protegida por derechos de autor.
  • Buscar marcas de agua o firmas: Algunas imágenes protegidas incluyen una marca de agua visible que indica su propiedad.
  • Consultar bases de datos de derechos de autor: Sitios como la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. o el Registro de Propiedad Intelectual de cada país pueden contener información sobre imágenes registradas.
  • Optar por bancos de imágenes con licencia libre: Plataformas como Unsplash, Pixabay, Pexels o Wikimedia Commons ofrecen imágenes de dominio público o con licencias abiertas para su uso.

2. Arte 2D

2.1. ¿Qué es el Arte 2D?

El Arte 2D se refiere a la creación de imágenes y elementos visuales en un plano bidimensional. Es ampliamente utilizado en videojuegos, diseño gráfico, animación y publicidad.

2.2. Roles y carreras en el departamento de arte

Los profesionales en el área de Arte 2D pueden desempeñar diferentes roles como: - Ilustrador: Especializado en la creación de ilustraciones originales, cubriendo desde el dibujo tradicional hasta lo digital. - Concept Artist: Desarrolla bocetos y diseños conceptuales para proyectos visuales, siendo fundamental en la preproducción de videojuegos y películas animadas. - Pixel Artist: Crea gráficos pixelados utilizados en juegos retro y pixel art moderno, aplicando técnicas avanzadas de color y sombreado. - Animador 2D: Se encarga de dar movimiento a elementos visuales mediante software especializado como Adobe Animate, Toon Boom Harmony o Spine. - UI/UX Artist: Diseña interfaces gráficas y experiencia de usuario para aplicaciones y videojuegos. - Matte Painter: Crea fondos y escenarios digitales, combinando ilustración y retoque digital para lograr entornos realistas o fantásticos.

3. Imágenes: formatos y tipos

3.1. Tipos de imágenes: Vectorial y Mapa de Bits

  • Imágenes Vectoriales: Se componen de formas geométricas escalables sin pérdida de calidad. Formatos comunes: SVG, AI, EPS, PDF.
  • Imágenes de Mapa de Bits (Rasterizadas): Formadas por píxeles, su calidad depende de la resolución. Formatos comunes: JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WEBP, HEIC, AVIF, RAW.

3.2. Formatos de imagen para web

  • JPG: Alta compresión, ideal para fotografías en la web.
  • PNG: Soporta transparencia, útil para gráficos con fondos transparentes.
  • GIF: Admite animaciones y paleta de colores limitada.
  • SVG: Formato vectorial escalable sin pérdida de calidad.
  • WEBP: Formato optimizado para la web, con mejor compresión que JPG y PNG.
  • AVIF: Nuevo formato con mejor compresión y calidad que WEBP.
  • HEIC: Utilizado en dispositivos Apple, ofrece alta calidad con menor peso.

3.3. Tamaño y resolución de imagen

El tamaño y resolución de una imagen afectan directamente su calidad y peso en almacenamiento: - Tamaño de imagen: Se mide en píxeles (px), indicando su ancho y alto. - Resolución: Se mide en píxeles por pulgada (PPI o DPI). Una mayor resolución implica más detalles en la imagen. - Imágenes para impresión: Normalmente requieren 300 DPI para una calidad óptima. - Imágenes para web: Generalmente se utilizan resoluciones de 72-96 DPI para optimizar el rendimiento.

4. Edición de imágenes

4.1. Optimización de imágenes para la web

Para mejorar el rendimiento de una web, se recomienda: - Reducir el tamaño de los archivos: Usar herramientas como TinyPNG o Squoosh. - Utilizar formatos adecuados: Preferiblemente WEBP o AVIF. - Comprimir imágenes sin pérdida: Reducir el tamaño sin afectar la calidad perceptible. - Implementar carga diferida (Lazy Loading): Permite cargar imágenes solo cuando son visibles en la pantalla.

4.2. Programas profesionales de edición de imagen

Entre las herramientas más utilizadas están: - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, GIMP, Inkscape, Affinity Photo, Affinity Designer, CorelDRAW, Krita, entre otros.